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逆战曾经的机甲对战到底有多好玩?

栏目:新闻资讯 日期: 作者:admin 阅读:101

在逆战大火的2012年,游戏内曾有这么一个红极一时的模式,12名玩家平均分成两队,互相操控着机甲攻击。或防御指定了建筑物。在前几期的逆战视频当中,我们先后介绍了保卫战、生存战、机甲战,而这期视频终于轮到了机甲题材中另一个非常受欢迎的模式,机甲对战!如果说当年的机甲战是逆战的蒙面担当,那么机甲对战毫无疑问就是整个系列的巅峰之作,由于其独特且新颖的玩法,机甲对战曾一度备受玩家们的喜爱。可就是这样一个极富魅力的模式,却在最后一张地图天使城2033推出后,停顿了九年之久。

本期的视频将以怀旧解说的形式,带领一同回顾逆战中的那件经典模式与地图!在视频开始之前,非常感谢以下四大组成员的全程录制配泡!接下来,让我们一同走进机甲对战的一张地图末日之眼,共同回忆那份机甲特有的硝烟热血。在2012年逆战公测前后,全世界的人类都在关注着一件很可能波及到自身的国际大事!根据几千年前玛雅人的神秘预言,当2021年12月21日这天来临,世界将会陷入毁灭危机!尽管这则预言现在已经被时间证伪。

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那一天,只是玛雅立法的机源跟替。但在当时美景电影公司的大力趋向之下,的确有很多人深信不疑。好莱坞在看到商机后,甚至特意以此为题材,制作了一部经典灾难电影2012电影。在寻球范围的大麦让商家发现了末日预言的潜力,纷纷将目光转向了神秘的玛雅文明。而那时开发逆战的原工作室灵昂天上也是其中之一!老玩家们应该都知道,在逆战早期的地图设计当中,带有玛雅元素的地主非常之多,具入团队竞技的玛雅花园、玛雅神庙、生存战的台、猎场的丛林背影塔防的丛林圣殿等。

等等等,但除了这些常规模式的地图之外,机甲模式中也有一张地图跟玛雅文明扯上了一丝关系。没错,这是我们本期视频的主角地图末日之眼作为机甲对战的首张地图,末日之眼的突出时间正好是玛雅预言世界末日。的前8天地图以毁灭为主题,向玩家们描绘出了末日后地球的破败之境。在该模式的设计当中,12名玩家将各自分成攻、防两个阵营,相互操控着特定的机甲与庄东荒漠不停的战斗。进攻方需要向防守方的能源核心发起猛烈进攻,而防守方则要不惜一些代价共护能源核心。

游戏中可供玩家操控的机甲共有五种型号,其中一号机甲名为冰梭,为中距离支援型突击机甲。主武器配备的是常规的重型机枪服武器,搭载的则是可以降低敌方移速解速炮,其技能性质类似于机甲战当中的暴风机甲,按下空格便可以做到短时间的飞翔。除了机动性补充之外,冰梭还拥有近距离击退了天赋机能,面对擅长近战的机甲尚有逃脱的能力。总体来说,各方面都比较均衡,优缺点不明显。为萌新首选的全能战士二号机甲名为狂战,是一台需要掌握好进攻节奏的近战,机甲,定位是突击死侍,徒步移动的速度为所有机甲中最快。

虽然爆发伤害不足,但由于主武器为激光剑的原因,狂战的攻击距离异常的短小,且不具有飞行能力。为了解决该型号机甲手短的问题,其所配备的复武器与技能均为拉近与敌方之间的距离而生。服务器为进步敌方移动定身性,可连续发射,达成持续进步的效果,天赋技能能自我生成一个短时间的减伤护盾,可消除大部分受击伤害。此外,狂战还拥有高达89000的血量,对比其他四种机甲的五六万,属实算得上高防三号机甲名为鹰眼,机,如其名,目力极强。

擅长高位猎杀,丁位是能瞬间治敌的狙击手,其配备了主武器操纵帽,可与超远距离对敌方造成大量伤害。而副武器只是用于辅助瞄准的跟踪器,被跟踪器锁定的敌人将会受到双倍伤害。再加上一发判定,飘忽的普通,极有可能瞬间毙敌,但难点在于十分考验玩家的跟踪水准,通常敌人一个跳跃便可轻松打断跟踪器的锁。令由于同样不具备有飞行能力,鹰眼很容易成为敌人绕后突击者的猎物。针对这一生存问题,鹰眼的天天赋技能则特意设置成了反刺客陷陷阱,释的瞬瞬则特自身周周深是一个能量立场,对击入其中的敌人造成持续伤害,利用得当,可以以猎物的身份反杀靠近的猎人。

四号机甲名为陨星模式,商业初期,得有特定的毁灭执照才能使用。第位位为群攻型远程推进机甲,强大的的持续性火力著称,主武器榴弹枪与复武器火箭炮,让这台机甲同时具备有远程打这个群里杀伤的能力。可在高点对集群的敌人进行火力压制。尽管陨星不能飞行,在机动性方面有所欠缺,但其天赋、技能、透视的加成足以弥补这个缺点,未来战争打的就是一个戏,趣战,短时间的透视可让陨星玩家瞬间掌握这场动态,从而及时调整站稳与警方的攻防战术五号机甲名为攻锋兵卫,是辅助类的战地医生。

与陨星一样,在模式早期,需要毁灭执照才能急速使用,主要在队伍中担任重要的后勤支援工作。与冰霜一样,为拥有飞行能力的两台机甲之一,主武器是两把中距离电光枪,能够释放蓝色闪电,击伤敌方机甲。副武器为医疗用的修复器,可谓附近受伤的队友集合月核心提供治疗效果,且能够获得大量的分数奖励。天赋技能无任何的伤害,仅限修补四身满额回复血量乍一看就是一个只有攻击手段的辅助,但千万不要因其奶妈的身份,就忽略了他的爆发。

由于中五手星号机甲皆可通过攻击精攒能量,当能量蓄满之时,玩家便肯暗意施展名为豹的决战技能,短时间内释放者的攻击力将会翻倍。即使是攻击较弱的攻锋,也能在暴露的架持下做到秒杀敌人。此外,攻锋在为队友及核心提供治疗时也可获得能量加成,积累的速度更是远快于寻常攻击击累。在实际对战当中,手握自我修复及及决技技能的攻锋,往往会给对手一个巨大的惊醒,所以已虽是辅助型机甲,但玩攻作的人群当中难免会出现一批战敌。佣医介绍完了机甲的信息及特点,咱们再来说说末日之前整张地图的设计。

由于是当年突破自我、挑战游戏上限的创新模式敌狼天上似乎并没能把握好该张地主的敌人进攻方打致设定的条件是破坏防守方基地的能源核心,而想要接触到核心,就必须先开启基地的防御大门,大门采用的是倒计时的方式开启。在整张地图正中央有着一个可控制大门开启进程,开关,进攻方进入范围内,踩点可加速大门的开启。反之,防守方占据也能延缓大门的开启,无论是谁站点都可获得技能爆的能量加深。而在开关左右的两侧都各有一个血毛刷新点,可谓地图中部交战了,双方提供满额血量回复,因此,这片区域也是双方都必须要争夺的一个重要点位。

在基地大门尚未开启之前,防守方可依靠地形高的优势,运用陨星与鹰眼两种类型的机甲来对进攻方进行火力压制,但一旦大门开启,这场局势便会瞬间逆转,进攻方抵达轮月核心的路线共有4条,前后、左右各一个入口,很容易让防守方防不胜防。而基地内部的能员核心又相当脆弱,进攻方只需要组织一次成功的配合,并可轻松摧毁核心,取得胜利。虽说攻锋的修复器可为核心提供治疗,但其恢复的速度属实有限。任何一架积攒了暴走进攻方机甲,出入基地都很容易大幅削减核心的血量。

在实力上情况下,防况下,防守方基本不可能赢下任何一场对局。就比如我最喜欢用一号机甲冰速后加在基地大门开启前积攒一个爆后便躲起来挂机,待到大门开启后,趁防守方全在守卫核心的时候飞至基地上方,然后跑到后门卡一个死角开启偷家,基本上一个人就能解决战斗防守。方到叔可能都还不知道你在哪里。再比如狂战,这是侧面近点开护盾,直接无视攻击,直奔核心,除了同为狂战的副武器、定身器能够禁锢他之外,属于是拦都拦不住的那种,只要稍微有那么一个人会玩。

防守方则是必来无疑,平人做的实在是太差,久而久之,末日之眼变得无人问津,或许是因为没什么人玩,由或是某种bug的原因,地图上线仅8个月后就遭到了官方的下架,公告里并没有说明任何原因。不过好在一星期后又重新回归,但仍没能改变其冷门的问题。对比末日之眼的惨蛋现状,机甲对战的第二张地图就好了那么一点点,但也仅仅只是一点点!2013年5月23日,逆战更新的机甲对战的第二张,也是最后一张地图,天使城2033相较于平衡极差的攻防模式,天使城2033转变了思路,将玩法更改为了常规的团队竞技,虽然总体内容上并未做出太多改变,可实际体验需要比末日之野好上不少,比如地图更加宽广,没多少高低点位的区别,玩家上剑从12名变成了16名,但这其中最值得一提的便是机甲把机动能量调了大幅增长!

以二号机甲狂战为例,在末日之眼地图当中,狂战经常会使用机动能量加速追人,并在击杀敌人后因缺乏足够的能量逃脱,被当成靶子射击。但在天子城2033当中,这个问题就得到了很好的解决,因为机动能量条了,上限提高,玩家杀敌后全身而退已成常态,狂战由此从附即死侍变成了近战刺刻。尽管困扰机甲对战的平衡问题最终得到了解,决不过可惜仍是输给了塔防与猎场。在后续的版本更新中,由于有了该模式的玩家实在是太过稀少,官方在大厅的匹配界面将机甲对战这一选项给删除,造成了很多玩家误认为该模式已经下架了的错觉。

现仅存于自建房间的界面,通过全区找房的功能,运气好的话,晚上还能找到那么一两个天使城2033的房间。至于末日之眼,反正我是没见到过。有意思的是,在十周年的玩家面对面直播中骚话曾听我说过,机甲对战会迎来去更新?呃,机甲对决的新的地肤我们已经在部落当中了,不知道屏幕前的你是是否还会期待机甲对阵的第三张地图吗?


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